UWAGA! Ten serwis używa cookies i podobnych technologii.

Brak zmiany ustawienia przeglądarki oznacza zgodę na to. Czytaj więcej…

Zrozumiałem

I. Game_Master - gry w szkoleniach

Opis szkolenia

Gry szkoleniowe to coraz popularniejsza forma doskonalenia kompetencji i rozwoju indywidualnych osób i całych zespołów. Proponuję szkolenie, które uczy i doskonali umiejętności tworzenia gier szkoleniowych, edukacyjnych, integracyjnych itp.

Szkolenie jest przeznaczone dla trenerów i osób, które chcą wprowadzać w organizacji nowatorskie sposoby edukacji i rozwijania kompetencji. 

Program

Typologia gier

  • rodzaje gier fabularnych – zarys poglądowy wraz z przykładami i użyciem tego typu gier w szkoleniach i rozwoju kompetencji
  • definicja terminu: fabularna gra LARP – ze względu na dynamikę i wysoką użyteczność wybraliśmy właśnie ten rodzaj gry do przedstawienia i doskonalenia warsztatu w przygotowywaniu i opracowywaniu gier
  • role i odpowiedzialności w trakcie rozgrywki – uczestnik, prowadzący, aktor
  • autorska gra LARP – przykład do omówienia

Tworzenie gry

  • etapy gry LARP
  • kreatywność w zaprzęgu – przekładanie pomysłów na spójny koncept gry
  • opracowanie 2 gier typu LARP przez Uczestników – praktyczny warsztat
  • fazy projektowe – kluczowe elementy
  • formułowanie celów i motywacji indywidualnych i grupowych
  • dobór właściwych narzędzi i metod
  • konstruowanie scenariusza gry fabularnej LARP według ustalonego wzoru
  • tworzenie i kompozycja ról
  • rekwizyty

Przestrzeń gry

  • zagrożenia i błędy w przygotowaniu gry
  • showtime – rozegranie gier LARP stworzonych podczas treningu
  • kontraktowanie gry, ustalanie założeń, mechaniki i celów
  • feedback po rozgrywkach – wspólna dyskusja, konstruktywna krytyka

Gry a uczenie i grupa

  • trudne sytuacje w trakcie prowadzenia rozgrywki
  • psychologiczne aspekty związane z pracą z małą grupą
  • kreowanie więzi zespołowych

Formy i metody

Szkolenie prowadzone aktywnymi metodami szkoleniowymi. W trakcie 3 dni pracy zostaną wykorzystane takie narzędzia jak:

  • studium przypadku (problemowe i poglądowe)
  • symulacja gry
  • demonstracja trenerska
  • pracy w grupach i praca indywidualna
  • metody heurystyczne
  • dyskusja
  • miniwykład | prezentacja

Trener prowadzący

oferta szczegółowa

czas [godz] 24
osób 16

Pracowaliśmy dla

  • Alstom
  • aviva
  • BAT
  • comarch
  • karcher
  • rr donnelley
  • BPH
  • Ciech
  • CITTRU
  • Diageo
  • Ericpol
  • Hawle
  • Hewitt
  • Fakro
  • Gorazdze
  • Hudson
  • IBM
  • JTI
  • Kolter
  • LG
  • LN
  • Luxoft
  • Maspex
  • Medicus
  • Megabajt
  • Menolly
  • MIG
  • MotaEngil
  • Murapol
  • Oleofarm
  • Orlen
  • OrlenOil
  • PGE
  • Philips
  • PKPEnergetyg
  • Polbank
  • PZU
  • Ramsat
  • Sabre
  • SaintGobain
  • Skanska
  • state-street
  • Strabag
  • UJ
  • Vestas
  • Wiosna
  • WszechnicaUJ
  • Ziaja
  • ZUS
  • pse
  • bridgestone
  • auchan
  • henkel
  • orange
  • google
  • krakowskaakademia
  • uł
  • ncplus
  • man
  • martinbraun
  • dolby
  • zatorland
  • kolporter
  • mlynjacka
  • leroymerlin
  • bzwbk